Toujours le même principe, c'est de respecter l'arborescence présente dans le fix pour copier un à un les éléments ou répertoire dans les équivalents dans ceux du jeu.
Je te réexplique pour que tu comprennes comment faire à l'avenir :
Dans le fix : il ya
>répertoire ShaderFixes : tu le copies intégralement et de la même façon dans le répertoire .bin du jeu (car on voit qu'il n'existe pas à l'origine dans le répertoire du jeu
>répertoire x64 : celui là tu ne vas le copier comme cela pour le copier dans \bin du jeu, car si tu es curieux, tu vois que dans l'arborescence du jeu, il y a déjà pleins de trucs qui existent dedans (\x64) : du coup tu ouvres le répertoire du fix, et c'est là que tu copies/colle tout le contenu présents dans fix\bin\x64, et tu vas le coller dans le répertoire \x64 du jeu !
Si tu t'es trompé, faut veiller à strictement supprimer tout ce que tu as copier/coller comme manip, sinon c'est l'embrouille assurée.
Vérifie aussi que tu as bien le driver 352.86 de nvidia et la version 1.02 du jeu. Après là s'arrête mon SAV car je peux rien faire de plus que te décrire notre configuration de PC de démo à la rédac...
ET voilà ! bon je vais me prendre un coca pour récupérer de la longue saisie d'explications