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Bonjour à tous.
Pardonnez-moi, mais je n'arrive pas à trouver d'informations sur ce qui est appelé dans les tests un "window conflict". Si quelqu'un a un lien ou bien peut m'expliquer ce dont il s'agit... Merci d'avance. Bonne 3D à tous. Pat. |
Administrateur
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Bonjour Scrat777,
Très bonne question : effectivement c'est un terme technique important, et tous les 20 tests de Blu-ray 3D, je prends le temps dans un de mes Tests de Blu-ray 3D de réexpliquer les bases pour tous nos nouveaux membres qui découvrent tardivement mes tests 3D et prennent donc le train en marche vs ceux qui les lisent depuis le début il y a 3 ans ;) Pour essayer d'être simple et synthétique : >Le terme "Windows conflict" ou "Windows violation" est par essence lié intrinsèquement aux jaillissements 3D, et tout particulièrement aux Jaillissements permanents. Dans le cadre d'un jaillissement permanent, qui va s'afficher par exemple au milieu de la pièce à 2 mètres hors du mur, il y a 2 rendus 3D et 2 résultats possibles en fonction du contexte exploité par le studio de production : 1/ soit l'échelle de l'objet est parfaitement maîtrisée, et l'objet est bien centré dans la fenêtre spatiale de jaillissement comprise entre votre canapé et votre écran 3D : > dans ce cas on a un jaillissement total de l'objet qui semble s'afficher intégralement hors du mur, et se montre visible en 3D dans son intégralité à la fois par l'œil droit et l'œil gauche, ce qui signifie qu'il ne coupe jamais la bord latéral gauche ou droit de votre champ spatial 3D. exemple : le plus simple est de prendre Samy 3D > personnages de très petite taille, il est très facile de le faire évoluer en permanence en dehors de l'écran, tout en faisant attention qu'il soit toujours bien cadré et en entier pour ne pas couper les bords du cadre. 2/ soit l'échelle de l'élément est trop grande, et le jaillissement permanent va couper le bord droite ou gauche de l'image : c'est ce petit bug visuel 3D que l'on appelle "Windows violation", cad que ponctuellement, l'élément en jaillissement qui est sensé être hors du mur, va avoir son effet 3D court-circuité car un bout sort du cadre et du champ spatial. exemple simple: : n'importe quel jaillissement permanent de buste de personnage, avec le buste qui apparait à +1m hors du mur par exemple est victime de Windows conflict, puisque les jambes n'apparaissent pas à l'écran et ne sont donc pas en jaillissement : le cerveau prend donc acte de cette violation d'espace (de fenêtre) peu naturel. C'est un processus mécaniquement inévitable pour les jaillissements permanents sur des zooms d'objets ou de personnages, reste par contre la façon de les intégrer à la narration 3D et dans les nombreux plans 3D. Effet normal pour des gros éléments, le Windows conflict est par contre inacceptable sur des petits éléments dont l'échelle permettrait de les voir parfaitement cadrés hors du mur pendant le passage dans le champ spatial de jaillissement. *A noter par contre que certaines personnes sont incapables au niveau sensoriel de percevoir ces jaillissements "partiels", car leurs cerveaux entrent en conflict complet avec cette 3D "court-circuitée". En revanche les experts de la 3D doivent les détecter systématiquement, et si les cadrages sont réussis, ces "Windows conflicts" doivent "glisser" sans créer de heurts au plaisir 3D Franck - Rédac Chef
Franck L - Rédacteur en chef - Halluciner.fr
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Je viens de lire votre réponse à ma question concernant les "windows conflict". Je vous en remercie très sincèrement. Et, bien entendu, un grand merci pour ce site indispensable à tout amateur de 3D.
Bien à vous. Scrat. |
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