Hello,
Alors en fait on a fait une 30 de baptêmes Oculus Rift sur des personnes variables depuis 4 mois à la rédac, sur un format de 2h heures avec un cocktail choisi et crescendo de démos de 5 à 10 minutes.
Globalement tout le monde passe par une phase de nausée ou petit vertige la première soirée, qui s'estompe avec l'entrainement et la pratique régulière. Certains sujets sont même obligés d'arrêter après les 20 premières minutes.
Mais tout s'arrange avec le temps : quand on analyse précisément la cause, on réalise que ce sont certaines catégories de démos qui donnent facilement ce VR SICKNESS (exemple : manèges à 360° et jeux FPS dont la vue casque est linkée avec le déplacement de la souris) .
Qui plus est, les mauvaises démos ou jeux Oculus RIft pas optimisés et pas fluides : ce sont souvent eux les responsables des nausées.
Rien de tel qu'une démo avec un jeu à 30 image/sec pour plonger le joueur débutant (ou non) dans un tournis rédhibitoire.
On a certains membres qui ont du la 1ere semaine de jeu (à un rythme de 1h par soir) prendre des comprimés contre le mal de mer ou le vertige (moi y-compris) plusieurs jours.
Pourtant après 2 à 3 semaines de pratique, tout disparait par magie, et on résiste à presque tout, même les mauvaises démos !
Effet thérapeutique assez incroyable, les gens qui ont réussi à se faire aux expositions prolongées de Rift, qui étaient incapables avant de lire en voiture, le peuvent désormais !
Comme quoi il y a de nombreux domaines médicaux encore inexplorés ! J'ai pleins d'autres anecdotes à délivrer sur le sujet prochainement d'ailleurs ;)
A suivre !
Franck
Franck L - Rédacteur en chef - Halluciner.fr